lunes, 27 de enero de 2025

PADLET ACTIVIDAD GAMIFICADA

En esta segunda entrada de mi blog me gustaría hablaros de la actividad gamificada que he creado y que está totalmente detallada en Padlet de manera lúdica y dinámica.

La actividad comienza en la primera sesión con algunos consejos para desarrollar el gusto por la lectura ya que hay muchos alumnos que no leen si no es por obligación. A partir de esta herramienta pasaré una encuesta para saber que cantidad de libros consumen mis alumnos.

La segunda sesión en la clase de Lengua será girar una ruleta desde la web de Wordwall para que la suerte decida cual será el próximo libro que tendrán que leer los alumnos. A continuación pondré en la pantalla digital un corto sobre el hábito lector para concienciarles. Tendrán 30 días para realizar la lectura del libro que le ha sido asignado mediante la ruleta.

La última sesión, después del tiempo de lectura se explicará que a través de la aplicación Canva tendrán que realizar un resumen por equipos de libros que será presentado en un plazo de dos semanas.

A continuación voy a adjuntar el enlace de Padlet para poder seguir la realización de la actividad.

https://padlet.com/diegosebastiandiaz/en-busca-del-libro-perdido-7q8rs7s312pzcj1s

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